和外服没区别,IGN读者详评

几个星期前,IGN向所有参加了《暗黑破坏神3》BETA测试的玩家征集体验心得,结果收到了成百上千条回复。其中不乏对游戏的积极和消极评价,IGN专门从中挑选了一些,分成几大类,一起来看看这些玩家是如何评价万众瞩目的《暗黑破坏神3》。

2014年7月13日20点是一个值得纪念的时刻——那一刻起意味着中国玩家想玩暗黑3除了越洋跨海之外又多了一个选择:万众期待的国服。

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问:《暗黑3》达到你的期待了吗?

中国上海 - 2014年7月14日– 今天,美国暴雪娱乐公司和网易公司联合宣布,暴雪娱乐已将旗下获奖无数的动作角色扮演游戏大作——《暗黑破坏神 ® III 》在中国大陆地区的独家运营权正式授予网易旗下关联公司。这是继《星际争霸 ® II 》、《魔兽世界 ® 》、《炉石传说 ™ :魔兽英雄传 ™ 》和《风暴英雄 ™ 》之后,双方携手引进中国的第五款暴雪游戏产品。

“BETA测试的体验对我来说就像来自老友温暖的拥抱。我玩了不下数次,还觉得不够。以至于我重新装回2代,又玩了起来。BETA在各方面都超过了我的期待,战斗感觉很棒,技能很有感觉,让人欲罢不能。”- Jason Sopkow

《暗黑破坏神 III 》延续了《暗黑破坏神》系列史诗般恢弘的故事线,玩家将踏上英雄的旅程,,将庇护之地从来自烈焰地狱的迪亚波罗的邪恶大军手中拯救出来。玩家将在丰富多变的设定中展开冒险历程,与成群的怪物和极具挑战性的首领一较高下,在战斗中积累经验和提升能力,并将力量非凡的史诗装备收入囊中。

“作为《暗黑2》的狂热粉丝,《暗黑3》让我感到失望。暴雪把它打造的向款MMO,是为暴雪饭而做,不是为暗黑饭。没有属性,也没有永久角色调 整,角色成长不如从前。暴雪将这些要素移除,让游戏更简单,更“用户向”。此外游戏也没有城镇传送门,药剂,辨识卷轴等等。”- P1060

“我们非常兴奋可以欢迎无数来自中国大陆的热情玩家来到庇护之地!”暴雪娱乐联合创始人及首席执行官麦克-莫汉(Mike Morhaime)表示,“感谢多年以来,中国玩家始终给予我们的支持,祝愿他们在《暗黑破坏神 III 》中尽享乐趣!”

“没错,暗黑3显然是为休闲玩家设计的。我不想再去碰它。你想做成自动属性配点,自动技能等级,自动技能选择吗?没问题,但是请让有经验的玩家们能够自己选择。”

“我们非常兴奋,经过多年努力,即将把暴雪旗下的五大游戏系列全部带给中国玩家了!”网易首席执行官丁磊表示,“网易团队将和暴雪继续紧密合作,为顺利发布《暗黑破坏神 III 》做好准备,让中国玩家尽快开启这趟史诗级的冒险之旅。”

  • Zeek8181

《暗黑破坏神 III 》在2012年发布之初,就已刷新了多项全球畅销纪录:发售头24小时内,《暗黑破坏神 III 》售出超350万份;发售一周后,继续创下售出超630万份的纪录*。至今,《暗黑破坏神 III 》已经跨平台售出超1500万份*。随着中国玩家即将抵达庇护之地,邪恶大军注定将接受新一轮正义的制裁!

“从未玩过系列任何作品,作为WoW过来的新玩家,暗黑3让我感到很有意思,我将所有的职业都升满级了。”- Shibssecky

更多有关于《暗黑破坏神 III 》在中国发布的细节,包括发行平台、发售价格等,将择日另行公布。

“游戏不但延续了暗黑2的核心理念,还加入了不少从WOW以来暴雪对于天赋和技能的理解。如今很多人都不认为借鉴WoW是件好事,但他们不知道的是暗黑2才是整个天赋系统的始祖。”- Marc Episcope

问:《暗黑破坏神®III》是一款什么样的游戏?

“作为从1代过来的老玩家,这样的问题并不公平。暗黑3是否对得起我的热情?是的,虽然我只玩过BETA内容,但如果剩下的部分和BETA一样精彩,那么我肯定会沉迷进去。我已经预定了游戏午夜首发的收藏版。”- Jason Flaska

答:暴雪娱乐出品的《暗黑破坏神®III》是一款终极动作类角色扮演游戏,是暗黑破坏神系列的忠实延续,也是《暗黑破坏神II》的完美续篇。玩家可以在五种不同的英雄职业——野蛮人、猎魔人、武僧、巫医和魔法师中任选其一,踏上将庇护之地从来自烈焰地狱的迪亚波罗的邪恶大军手中拯救出来的危险旅程。在从被恶魔围困的小镇新崔斯特姆一路前往高阶天堂金刚大门的旅途中,玩家将在令人血脉贲张的战斗中与成群的怪物和极具挑战性的首领一较高下,积累经验和提升能力,将力量非凡的史诗装备收入囊中,旅途中还会有关键角色加入并一路襄助。

问:最喜欢哪个部分?

问:与先前的暗黑破坏神系列相比,《暗黑破坏神III》有那些新的特色?

“最棒的部分就是一切看起来都是新的,但依然有暗黑的感觉”。就像整个暗黑2的经历又重复了一遍,但内容是新鲜刺激的。道具,法术,地点,一切的一切都是从未见过的。”

答:类似于巫医、武僧这样的新职业将带来全新的游戏选择,而玩家在前作中已经熟悉的职业,也将被赋予全新的技能,力求带来《暗黑破坏神III》的独特体验。玩家可使用游戏中的符文功能定制每一项技能,使游戏角色的个性化达到新的高峰。玩家还可以利用巅峰等级系统,为他们的满级角色带来进一步的提升和无限的可玩性。在线合作模式仍是游戏的核心玩法,玩家可以更便捷地与好友互连,获得更佳的共同作战体验。

  • Aaron Wolstencroft

此外,《暗黑破坏神III》还在前作的基础上强化了随机场景,游戏过程中会有许多预先编写好的随机事件的途径。层出不穷的任务、NPC、意外邂逅以及挑战新怪物的经历将会让玩家应接不暇。《暗黑破坏神III》场景有极强的互动性,包括可以转而对付敌人的可毁灭性元素和场景障碍。

“他们基于暗黑2系统的改动非常不错,可以多角色共享的储物箱让我可以将稀有物品留给有需要的角色,不用再物品栏里玩俄罗斯方块了,改进后的掉 落不再会让地面乱成一片。新的技能系统让我可以拥有个性化的角色,不会因为加错点而影响严重,也不用再携带城镇传送书或是辨识书了。”-Seth Laster

问:在《暗黑破坏神III》中是否还有一些玩家熟悉的老面孔和熟知的地点?

“小型事件。测试我玩了好多次,每次都能随机遇到随机的裂隙,会冒出大量的敌人。游戏里这样随机出现的事件让人很有惊喜感。”-Ian Beecy

答:玩家将重返崔斯特姆以及其它一些前作中出现过的场景,并探索庇护之地中的新区域。除了将与许多新的人物相遇之外,玩家还是可以和许多前作中耳熟能详的人物产生互动。

“我比较喜欢可以摧毁的环境。尤其是在墓园里,各种物体被摧毁的感觉非常不错。”-Joe

问:玩《暗黑破坏神III》需要登陆互联网吗?

“故事。一些获得的书籍里面详细介绍了暗黑2中的人们都发生了什么事。”- John Nguyen

答:是的。玩家必须登陆互联网才能够运行《暗黑破坏神III》。《暗黑破坏神III》充分利用了暴雪娱乐的战网®平台。通过连接到战网,玩家可以获得更加完善的游戏体验,例如:统计门类齐全的各项数据跟踪、永久存在的游戏角色(只要在安装了《暗黑破坏神III》的任何一台电脑上都可以读取)、永久存在的跨游戏的好友列表(可进行跨游戏聊天以及在游戏的任意时段都可邀请好友无缝连接加入同一场游戏)。战网平台不仅提供了可靠的安全保障,更加充实了《暗黑破坏神III》的游戏体验。

“我最喜欢的部分就是移除了对于药剂的依赖。现在我只需要到处拾取生命光球,专注于通过不同的方式击杀敌人。”-WoWDeathknight

问:国服《暗黑破坏神III》计划什么时候上市?

“对比暗黑2,他们移除了非常多没必要的麻烦,比如城镇和辨识卷轴,抢装备等等。他们还加入了不少很棒的内容。共享的储物箱,很棒的物品制造系统,成就等等。”- theuglystick

答:我们正努力工作,为在中国发布《暗黑破坏神III》做好准备。我们的目标是尽快把这款游戏带给中国玩家。至于国服《暗黑破坏神III》的确切上市时间,我们将在以后公布。

“物理效果。虽然有些夸大,但是操作野蛮人把敌人打上天的感觉还是不错的。”-.swt

问:国服《暗黑破坏神III》如何定价格?是否会推出实体版?

“环境,回归的角色和故事。暗黑的世界观很不错,如何在3代中正确的展现非常重要。隐藏的彩蛋也很有乐趣。”- Andrew Morrow

答:关于《暗黑破坏神III》在中国发布的更多细节,包括发行平台、发售价格等,我们将择日另行公布。

问:你最不喜欢的部分?

“战网2.0. 聊天频道很没存在感,游戏还是按任务来加入的。这让游戏和社区脱节,过小的聊天窗口很少有人愿意去使用。缺乏鼓励玩家们一起游戏的驱动力。”

  • Joe Paltzer

“最大的设计失误就是极其麻烦的技能选择菜单和过少的热键选择。对于老玩家,角色的控制很糟,玩家得不得用鼠标左键来移动,互动和攻击。很多问题都出在游戏试图迎合家用机的设计上。”- Astator

“平庸的故事和角色配音,环境中的怪物触发脚本过于频繁,拍卖行,检查点系统都做的不好。”-Bonzoso

“角色自定义几乎没有,你只能选择性别和名字。不能设定发型,面纹等等。同为刷装备游戏,黑暗之魂和恶魔之魂就有非常丰富的角色自定义系统。不能个性化角色是在说不过去。”-Michael Woods

问:你认为新的技能和符文系统如何?

“我从测试一开始就参加。可以说目前最新的技能系统和技能符文的改动是很不错的。它为角色提供了进一步的自定义选择。最便利的改动就是现在可以随意更换了,对游戏的节奏是个很不错的强化。”-Benny Manna

“每级都能解锁新东西,所以每次升级都让人兴奋。符文和技能系统完全改变了游戏的玩法。不过不能自由的解锁这点不是很好。”-theuglystick

“系统本身不错,不过我想部分核心玩家可能会觉得缺少重复研究的乐趣。”- Tyler Edinger

“很棒。新的技能符文或是技能从1到6每级都很棒。你能很清楚的知道接下来的技能会有什么用。”-Peter Newsome

“作为喜爱暗黑1&2的我来说,和其他愤怒的玩家一样认为这套系统摧毁了我们喜爱的自定义元素。但是如果你静下来仔细分析,新的技能系 统并没有破坏自定义。我的角色依然充满个性,我依然可以选择不同的技能来符合我的玩法。这个系统改变的唯一一点就是移除了加错角色的可能性。再说了,错误 的配置算什么自定义呢?你最终还不是在网上找份模板照着来吗?新的技能系统不缺少灵活性,实验性,甚至比旧系统更加自由。”-Jason Flaska

“我在一开始的确还念可以分配属性点的时候,然后在第二遍游戏以后,我就觉得那实在太影响游戏劫走了。我不想把时间花费在考虑如何加点上,我更愿意享受战斗和探索的乐趣。”-Tristan

“升级系统的退步让人沮丧,我很喜欢属性点和技能点的分配。”-immortal65TheLesser

“非常糟糕的设计。RPG最最终的选择和决定就是如何打造你的角色。拿走技能树和点数分配等于摧毁了游戏一半的乐趣。现在你只有5种方法来打造你的角色而不是以前的12-15种。这个游戏是为成年人设计的,不要把我们当成小孩。”-SwaggeraurusRex

“符文系统非常有趣。它不像天赋系统那么复杂,同时还提供了一定程度的技能搭配自由。没有任何符文是绝对适合某个技能的。混合和搭配找出最合适 的组合充满乐趣。当一个符文无法应对特定战斗或是怪物种类时,另一种会填补缺陷。我想从暗黑2以来,暴雪学到了很多。系列的经典和特色依然存在,但是有了 更多的调整让最休闲的玩家也能享乐其中。”-Benjamin Lai

问:你认为敌人如何?

“太棒了,我喜欢丧尸那扭曲的不受控制的头颅,BETA中每个怪物都精细无比。实在太期待能够看到更多敌人和boss了。”-Stevan Otasevix

“一句话:吓死我了。”- Toby Kaylor

“敌人种类丰富,外观和技能多样。对于过于卡通化的骷髅不太喜欢,但是quill rat和丧尸很棒。我不太喜欢获得连杀经验奖励后出现的街机版的光芒,很破坏游戏气氛。”-Eli Fulford

“敌人对付起来很有意思。对比暗黑2在敌人种类上是很大的进步。其中也有不少挺恶心的生物,他们会从窗户,悬崖各种地方出现。如果你厌烦了暗黑2里只有颜色差别的敌人,你会很高兴的看到暴雪在3代中的努力。”- WoWDeathnight

问:你喜欢游戏的音乐和声效吗?

“暗黑3的艺术风格受到《魔兽世界》的影响,非常卡通,但不同于WoW,暗黑3保持了黑暗,哥特式的基调。游戏的画面很不错,动画和角色建模非 常精细。音效尤为出色,亡灵靠近时的哀嚎,骨头碎裂的响声让人印象深刻。游戏的故事全都有配音,不过配音的质量不算出色。”-Syamak Tabrizi

“我不是画面党,但也认为游戏的画面质量很重要。诚实说暴雪在这方面没有达到我的要求。游戏的画面看起来非常落后,比较暗黑2也没有巨大的进步。卡通化的风格并不适合暗黑的世界。角色就像是贴上去的,让人失望。”-Nate Sangeorzan

问:你认为游戏的角色职业如何?

“总的来说角色职业都很酷。很可惜圣骑士不在了,不过当你选择这些角色,并了解他们的技能和战斗依然能够看到过去角色的身影。对于新游戏来说,拥有新鲜的面孔也是很必要的。”- Benjamin Saccomano

“除了武僧,其他职业我都玩过。希望能有更多的选择,也希望能有角色外貌的自定义系统。恶魔猎手是我最喜欢的,巫医有些让人失望。最糟糕的是,从游戏性上来说,职业间的区别不够彻底。无论什么职业都是点击敌人,然后杀掉他。”-Bonzoso

“我觉得部分暗黑3的角色真的非常出色。虽然野蛮人回归了,而巫师就像是改良过的法师/术士。但是武僧和巫医这两个职业特别让人喜欢。他们感觉 都是混合职业。武僧就是三修全能,能坦,能输出,能加血。因为可以切换技能配置,这让他几乎能够适应各种战斗场合。而巫医既可以作为施法者也可以作为召唤 者,还可以两者结合。他的技能是所有职业里最有趣的,我想应该也是最难掌握的。其他职业都有很清晰的方向,法术,远程射击,近战,但是巫医,可以召唤丧尸 宠物,施放魔法从地底召唤出亡灵之手减缓敌人的动作,投掷几颗火焰炸弹等等。巫医是最让人感到新鲜的职业。”

图片 3 暗黑破坏神3 6.2 已有24人评分 您还未评分!

  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2018-11-02
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢,暗黑,经典
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