深紫红破坏神3,一时半刻不会帮衬游戏发烧友自

12月16日,暴雪《暗黑破坏神3》社区管理员在论坛中公布了关于自制UI和游戏中场景设定的细节问题。

日常蓝蓝解疑帖~~

玩家:《魔兽世界》中可以让玩家自己定制UI,《暗黑破坏神3》中有没有这种功能?我希望你们把高亮当前敌人的功能留给玩家自己去定制,我个人不太喜欢它。

这篇蓝帖算是以前的一篇旧旧蓝的延续版吧,讨论的内容是关于游戏中怪物尸块以及血迹的视觉效果的问题。估计是该网友的提议比较有意思,Bashiok才会现身回答这个问题但是就本心而言,内容不算新,如果之前没看过,回顾一下也好的~

暴雪Bashiok:我们之前有谈到过这个,不过目前还没有支持UI定制的计划。至于高亮效果的开关功能,多半会有,不过我也不做保证。

好了,以下为蓝帖时间~~

玩家:沙漠区域中,有没有那种免受风沙吹袭的场景啊?

网友:

暴雪Bashiok:第二章的沙漠地带不只是沙子满天飞,还有各种风貌的场景。因为新地点和场景能让游戏更有趣。我们敢打赌说,玩家是不会一直在同样的场景下进行游戏的。我们让场景风格保持一致,但是有大量不同的地点,即使在沙漠中也不例外。

我这里说的并不是指尸体的效果,明显这个问题已经有人提问过了。但我提议可以将血迹留在地板,因为这样基本不会耗费系统资源。提出这个建议有两点建议:1、这样可以营造出一个更真实的游戏环境。2、让玩家对地点有一个标记,尤其当玩家迷路的时候。我找不到这个想法不好的地方在哪里。

玩家:有没有日夜更替?

Bashiok:

暴雪Bashiok:呃,我们以前还没谈过日夜更替的问题。很早之前有讨论过,并且我记得有一阵还以某种形式实现过。不过,我们是不会有真正的日夜循环的。我们会根据剧情的发展在白天和黑夜间转换。所以玩家会在正午烈日、风沙漫天的沙漠中行进,随后进入一个新地方时到了黄昏,然后下一个场景中夜晚真正降临。这样玩家能感受到时间的流逝,这还让我们可以更好的控制每个地方和场景的视觉效果。“看似画作,但却可以动手玩”,如此高度的视觉效果是呆板的日夜更替做不出来的,所以很自然的我们用手绘的方式来表现各个区域独特的光影效果。手动制作场景可以让我们加入很多有趣的东西,如果做成自动日夜更替,玩家就无法在转瞬即逝的周期中发现这些效果。

任何有质感的纹理都会对游戏的表现造成影响。所以在游戏中仍然有诸如同一时间可以有多少这样的纹理以及他们可以保留多久的问题存在。我们仍然在对这个效果进行平衡。另外,一个铺满尸体以及血迹的地板会让游戏变得无趣,并且会给玩家带来困扰,这会对游戏造成一些坏影响。

3DM《暗黑破坏神3》游戏专题页:

对于视觉效果,我们花了很多精力去建造各种房间和区域以确保随机生成的地牢像一个真正的地牢,而不是一个让人困惑的东西或者一个大迷宫。我们不想让所有东西看上去都一样。所以,在那种情况下,尸体以及血迹的效果是不必要的。

图片 1 暗黑破坏神3 6.2 已有24人评分 您还未评分!

大家都知道[暗黑]系列的怪多的程度,想想看着堆满尸体的通道以及满是血迹的地板……不知道大家是怎么想,反正小卷是没心思去玩了……暗黑也不用这样来体现吧……

  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2018-11-02
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢,暗黑,经典

图片 2 暗黑破坏神3 6.2 已有24人评分 您还未评分!

  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
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