智龙迷城收入破10亿卢比,北美下载破300万

GungHo:《智龙迷城》北美下载破300万

2014年03月13日 来源:91手册 作者:wb_ct 搞趣网官方微博

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日本最赚钱的游戏之一开始慢慢的获得了北美玩家们的注意。

这款三消RPG手游《智龙迷城》在北美突破了300万下载记录,对于一款让玩家们在游戏中闯地牢,匹配方块并且收集龙的游戏来说,这是个非常重要的里程碑,可以帮助开发商GungHo Online继续获得更多收入,尽管目前该公司的收入大多数仍然来自日本市场。在该地区,《智龙迷城》的下载量已经突破了1800万次,将近占据了日本15%的人口基数。在去年,《智龙迷城》曾一度达到过500万美元的日收入水平,很大程度上归功于该游戏在亚洲地区的流行。

《智龙迷城》是全球最赚钱的游戏之一,GungHo希望扩张到欧美市场,继续为该公司带来增长。该游戏的表现和King的Candy Crush Saga以及Supercell的Clash Of Clans一样,两款游戏都在进入日本市场之前在欧洲和北美取得了非常大的成功,而且进入亚洲市场之后也获得了非常不错的表现。

尽管300万下载量是个大数字,但《智龙迷城》的成功并不像Candy Crush或者Clash of Clans那样具有普遍性。目前,《智龙迷城》在美国的GooglePlay平台还没有进入下载榜前100名,在收入方面,也很少进入前50名。

日本或许是免费游戏最重要的市场,因为据Distimo的报告显示,该地区的新用户获取成本非常低,而且单个用户收入却非常高。但北美、韩国和英国也非常重要,因为这些市场和日本市场的特点很像。美国的人口基数非常大,因此更让开发商们向往。中国市场也非常广阔,但是该地区存在固有的问题,(包括应用商店过度碎片化),因此该地区具有和世界其他市场都不相同的特点。

在去年11月,GungHo报告称《智龙迷城》北美下载量突破200万,这意味着,该公司要用几个月的时间才能获得100万下载量,这个节奏或许离GungHo的期待还有相当大的距离。

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智龙迷城收入破10亿美元 占据GungHo总营收91%

2014年02月09日 来源:游戏大观 作者:wb_xxl 搞趣网官方微博

日本游戏开发商GungHo Online最近发布了2013财年的财报,该公司销售额同比增长530%至15亿美元。另外,净利润也同比增长了570%至5.2亿美元。

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当然,尽管该公司也有主机游戏,比如Grasshopper,Gravity,Acquire and Game Arts,但GungHo收入最大的动力来自《智龙迷城》,该游戏占据了2013年GungHo收入的91%。

据该公司透露,App Store收入达到6.5亿美元,Google Play收入则更高,突破了7.75亿美元。也就是说,《智龙迷城》成为了有史以来首款年收入破10亿美元的手游。

唯一的竞争对手就是Supercell的Clash Of Clans,尽管是2013年度App Store最赚钱的手游,但该游戏在Android平台表现和《智龙迷城》相差甚远。

虽然Clash of Clans发布日期早于《智龙迷城》,但后者进入收入榜的速度要快很多,而且推出iOS和Android双平台的速度更快,所以,Android版推出日期较晚可能是Supercell收入低于GungHo的一个重要原因。

虽然该游戏在欧洲大陆并不怎么成功,但由于日本和美国市场的推动,GungHo宣布2014年1月收入达到了1.55亿美元,也就是说,《智龙迷城》目前的单日收入已经达到了450万美元。

《智龙迷城》在日本的用户增长速度从去年9月份出现了减缓的趋势,但随着新年的开始,在2014年1月4日,日本用户突破了2300万,加上美国市场的强势推动,该游戏实现了收入方面的新突破。

Supercell在2013年10月推出了Android版CoC,首月日收入就突破了25万美元,随着用户量的不断积累,相信Clash Of Clans很快将成为第二款收入破10亿美元的手游大作。

10亿美元对于任何一款游戏来说都是非常惊人的,无论是主机游戏还是PC游戏,能够达到这种收入规模的作品也屈指可数。随着像《智龙迷城》和CoC这样高收入产品的出现,今年应该会有更多传统游戏大厂跳入手游的行列中来。

【责任编辑:wb_xxl】

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